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お茶犬の部屋DS2 【おちゃけんのへやでぃーえすつー】 ジャンル テーブル コレクション 対応機種 ニンテンドーDS メディア 256MbitDSカード 発売元 エム・ティー・オー 開発元 フューチャークリエイツ 発売日 2007年1月18日 定価 4,800円(税別) プレイ人数 1~4人 セーブデータ 1箇所 レーティング CERO A(全年齢対象) 備考 初回版は特典(特性タッチペン)付 判定 なし ポイント DSお茶犬の部屋シリーズ第二弾素材やミニゲームの種類が倍増大体は前作と同じ路線 お茶犬ゲームリンク 概要 登場お茶犬一覧 主なルール 評価点 問題点 総評 その後の展開 概要 セガトイズとホリプロの共同開発で生み出された癒し系キャラクター「お茶犬」のゲーム化であり、「お茶犬の部屋」としてはシリーズ3作目でもある(*1) 大まかなゲームのノリは前作と全く同じ。お茶犬(猫)らのリアクションを楽しみつつ、部屋のコーディネイトやミニゲームなどをプレイしていくのが目的となる。 任意 ときおりオートセーブ機能搭載。系統はややタッチペン使用率が高いが、ボタン操作に対応している場面も多々ある。 登場お茶犬一覧 リョク (緑茶犬) アール (紅茶犬) ロン (烏龍茶犬) チャイ (紅茶犬) ハナ (ハーブ茶犬) カフェ (コーヒー犬) ムハ (麦茶犬) サクラ (さくら茶猫) ラン (ラベンダー茶猫) ミン (ジャスミン茶猫) ソー (そば茶猫) 「お茶犬つく~る」で作成したオリジナルお茶犬(猫)達 主なルール 前作からの変更点 「お茶犬つく~る」の追加。あらかじめ用意された素材を使って、オリジナルのお茶犬達が作成できる。 お茶犬達の育成要素の追加。部屋内にいるお茶犬達を育成する事で、彼らのリアクションが増えていく。 行動場所に「広場」が追加された。広場内ではプレイヤー自らがマイキャラのお茶犬達を操作できる。 アイテムなどの素材やミニゲームの種類、ストーリーイベントなどが前作から変更、もしくは増強された。 「アイテム 500種類(*2)」「ガチャ景品 18種類(6種類 × 3台)」「ミニゲーム 36種類」 アイテムの分類に「食べ物」のショップ(建物)が追加されている。購入した食べ物アイテムは、他のアイテム同様に部屋内に飾る事ができる。 前作でいうところの「えかきうた」の歌がなくなり、「おえかき」に変更された。 ガチャ箱から入手できるガチャ景品にダブりが出る様になった(ダブりは実質上のはずれ)。 メダルの入手方法も「広場で葉っぱと交換する(下記)というものに変わっている。 モードのミニゲームにおいて、難易度選択ができる様になった。 モードの"みんなであそぶ における対応ミニゲームが前作よりも増している。 主なモード メインメニューについて。 ゲームを始めるとメインメニューから以下のモードが選択できる。 「ゲームをはじめる」…メインゲーム(お茶犬の部屋)に移項する。 「ミニゲーム」…メインゲームでプレイしたミニゲームを単独でプレイできる。 「コレクション」…メインゲームでゲットしたアイテムやガチャ景品を鑑賞できる。 「お茶犬つく~る」…自分好みのオリジナルお茶犬らを作成できる。 「おえかき」…メインゲームで特定条件を満たすとプレイ可能。お茶犬の絵が描けるお遊びモード。 「おはなし」…メインゲームで発生したイベントを再鑑賞できる。 「みんなであそぶ」…DS機能による最大4人までのダウンロード通信対戦プレイができる。プレイするにはDS本体が人数分必要(本ソフトは1つのみでOK)。 マイキャラの選択について。 初めてメインゲームをプレイすると、11匹(+ お茶犬つく~るで作成した犬・猫)から好きなお茶犬(猫)のマイキャラ選択ができる。 選んだマイキャラはお茶犬の部屋のメインキャラとなり、常に画面内にい続けてくれる存在となる。 広場(下記)にてマイキャラをいつでも変更する事も可能。 お茶犬つく~る お茶犬つく~るについて。 あらかじめ用意された肌の色やアクセサリーなどを選び、自分だけのオリジナルお茶犬(猫)を作成できる。 作成したお茶犬らは部屋に行動させて、先住達と一緒にリアクション楽しめる。但し、行動させるお茶犬らは必ず1匹限りとなる。 作成したお茶犬らは16匹までの保存ができる。 パスワード画面で特定パスワードを入力すると、以下の効果が起きる。 こちら側が作成したお茶犬らのデータを、別に本ソフトを持っているプレイヤー側へコピーできる。パスワード表示はゲーム内で明かされる。 通常では手に入らないお茶犬らのデータを入手できる。パスワード表示は過去にエム・ティー・オーからリリースされたお茶犬関連のGBAソフト2本に表記されている。 通常では手に入らないお茶犬つく~るのアクセサリーやアイテムが入手できる。パスワード表示は本作公式サイトに表記されている。 GBAの『お茶犬の夢冒険』『お茶犬の冒険島 ほんわか夢のアイランド』のお茶犬つく~るで作成したお茶犬のパスワードも使用可能。 お茶犬の部屋 お茶犬の部屋について。 本作ではお茶犬達が家の中で自由気ままに暮らしている。 プレイヤーは家の中にある部屋や庭へと自由に移動できる。そこで下記の行動を起こしながらもお茶犬達と触れ合う事ができる。 ゲーム初期時では一部の部屋しか移動できないが、アイテムを多くゲットする度に「庭」「リビング」「ダイニング」「2F」「3F」の5箇所の部屋への移動が可能となる。 移動した部屋には必ずマイキャラが登場し様々なリアクションをしてくれる。また、マイキャラに選ばれなかったお茶犬達の誰かが最大2匹まで登場する(誰が登場するかはランダム)。 部屋内で十字ボタンなどを操作するとカメラアングルの調整ができる。 お茶犬の部屋でできる行動は以下の通り。 「お茶犬達と触れ合う」 お茶犬達が暮らす部屋の中で、部屋内で歩き回るお茶犬達をタッチしたり、DSマイクに息を吹きかけたり、同じくDSマイクに彼らの名前を呼んだりしてリアクションが楽しめる。 アイテムを飾っていると、お茶犬達がそれに対する行動を起こす場合がある。 「お茶犬達を育成する」 お茶犬達に「タッチペンでなでる」「DSマイクに声を発する」などの行動を繰り返していくと、「好感度」というメーターが上昇する。 好感度を上げれば上げる程、以前にはなかった新しいリアクションをしてくれる様になり、より多彩なお茶犬達の動きが堪能できる。 「部屋をコーディネイトする」 アイテムをゲットするとそれを部屋内に飾れ、自分好みの部屋にコーディネイトできる。 各部屋にはアイテムの置ける場所に限りがあるので、それを踏まえた配置を考えなければならない。 アイテムを置くとその分のストックが消費され、アイテムを重複ゲットしていない限りは別の部屋に同じアイテムを置く事はできなくなる。 置いたアイテムを片付けて部屋から消去する事もできる。この場合はストック消費していたアイテムは元に戻り、他の部屋に置く事が可能となる。 アイテムには「庭専用」と「室内専用」のものがあり、庭専用のアイテムを室内部屋に飾りつける事はできない(その逆もしかり)。 メニューについて。 部屋にいる状態はメニュー画面が表示されている。メニューの種類に関しては以下の通り。 「ショップ」…ショップ画面に移項する。 「アイテム」…入手したアイテムの鑑賞、及び部屋のコーディネイトができる。 「おでかけ」…広場に移項する。 「マイク」…部屋内にいるお茶犬達に対し、DSマイクで呼んでリアクションを楽しむ事ができる。 「へやいどう」…他の部屋に移動する。 「ガチャ」…入手したガチャ景品を鑑賞できる。 「セーブ」…現状の任意セーブができる。なお、本作は任意セーブ以外にも、特定条件を満たす事でオートセーブもされる。 「とじる」…メニューを終了する。 広場 広場について。 メニューの"おでかけ"にてマイキャラを「広場」に連れて行くと、プレイヤー自らがマイキャラを操作できる。 広場内には滑り台などの様々な遊び場所があり、マイキャラをそこで遊ばせられる。 広場内には至る所に「葉っぱ」が置いており、それをたくさんゲットしておくと広場内にある「交換所」でメダルと交換可能。 同じく広場内にある「マイキャラ変更所」で、使用中のマイキャラを変える事が可能。 アイテム アイテムについて。 ショップ画面に移項すると様々な店が並んでいる。 ショップには「庭用品」「おもちゃ」「雑貨」「電気」「家具」「インテリア」「食べ物」「ガチャ」の8つの建物がある。多くの建物にはアイテムが扱われており、どれもアイテムの品揃えが全く異なっている。但し、「ガチャ」に関してはアイテムは売られていない(下記参照)。 ショップとは銘打っているものの本作にはお金の概念はない。 アイテムをゲットするには指定されたミニゲームをクリアする必要がある。よって、本作のショップは厳密にいえば「ミニゲームをこなして無料でゲットできる」意味合いとなる(売買とは一切無縁)。 ミニゲームの内容はアイテムを選ぶ度にランダムで決定される。苦手なミニゲームをプレイするのが嫌な場合、何度も選び直していけばそれを回避できる。 ミニゲームには「かんたん」「ふつう」「むずかしい」の難易度があり、アイテムを多く入手する程に難しい難易度に遭遇しやすい法則がある(任意選択は不可)。 ミニゲームをクリアすると選んだアイテム1種類が1つゲットできるが、同じアイテムのミニゲームを回数分クリアすると重複ゲットが可能。 アイテムはどれも有限であり、1種類のアイテムを限界まで重複ゲットしてしまうと「売り切れ」となりそれは二度とゲットできなくなる。 アイテムは総計で500種類(*3)存在する。 ガチャについて。 広場で手に入れたメダルと引き換えに、「ガチャ箱」(*4)をプレイする事ができる。 ガチャ箱は全部で3台あるがゲーム初期時ではその内の1台しか選べない。アイテムを特定種類ゲットすると残り2台も選択可能となる。 ゲットできるガチャ景品の種類はランダムであり、連続プレイでは景品のダブりが発生する可能性がある。 なお、ガチャ箱やガチャ景品は実在のガチャメーカーであるユージン(現 タカラトミーアーツ)製である。 ガチャ景品は総計で18種類(6種類 × 3台)存在する。 ミニゲーム ミニゲームについて。 「モード選択時」「メインゲームのアイテム購入時」「通信プレイ時」において、数々のミニゲームがプレイできる。 トランプゲーム関係のゲームに関してはCPUも含めた3~4までのプレイ人数の選択ができる。 ミニゲームをプレイする前に三段階からの難易度選択ができる(メインゲームのアイテム購入時は除く)。 ミニゲームの種類は以下の通り。なお、通信プレイに対応しているミニゲームに関しては、下記に「対応」と表記している。 + ミニゲーム一覧 分類 ミニゲーム 通信 スポーツ ボウリング 対応 フラフープ エアホッケー 対応 パットゴルフ 対応 お茶犬サッカー ホームラン競争 アクション 雪合戦 対応 風船チャレンジ 障害物競走 バラエティ タンバリン 対応 だるまさんがころんだ あっちむいてホイ! 対応 かくれんぼ ぬいぐるみ工場 縁日 わたがし 打ち上げ花火 輪投げ 線香花火 パチンコ射撃 テーブル パズル ジグソーパズル 和風パズル 10ピースパズル リバーシ 二角取り 能力 クイズ お茶犬パネルクイズ 対応 お茶犬間違い探し 対応 おぼえてワンニャン お茶犬算数 お茶犬ハテナ トランプ 神経衰弱 対応 7並べ 対応 ポーカー 対応 大富豪 対応 ババ抜き 対応 ブラックジャック 対応 ページワン 対応 イベントとエンディング イベントとエンディングについて。 特定条件を満たすと何かしらのイベントシーンが発生する。 条件としては「メインモード初プレイ時(オープニング)」「アイテムの特定種類ゲット時に挟まれるイベント」「アイテムを全種類コンプする(エンディング)」がある。 エンディングを迎えるとスタッフロールの後にタイトル画面に戻されるが、その後もセーブデータが引き継がれた状態でのメインゲーム再開ができる。 評価点 アイテムとミニゲームの増強。 前作の時点でも相当なアイテムなどが用意されているが、本作はそれを大幅に超える収録となっている。 アイテムの数が「前作の256種類 ⇒ 500種類」、ミニゲームは「前作の18種類 ⇒ 36種類」に増し、かなり太っ腹にボリューム感が増している。 ミニゲームに至っては前作すべてのものが再収録され、さらに新規のミニゲームが倍増されている大盤振る舞いである。 また、「モード選択時のミニゲームで難易度選択が可能になる」「みんなであそぶの対応ミニゲームが前作よりも増加する」等、前作からの改良点も見られる。 良い意味で前作譲りのゲーム性。 癒し可愛いお茶犬らがちょこまかと動き回る愛おしさももちろん同様。 本作では新たにお茶犬つく~るで様々なお茶犬らを作成できるが、そこそこ素材が豊富に用意され作成自由度は高い。作成したお茶犬らが先住達と一緒に動き回る様がこれまた愛おしい。 「ミニゲームをプレイしてアイテムゲットを繰り返せば確実にエンディングに近づく」という分かりやすさも健在。 アイテムゲットの合間に様々な寄り道で楽しめるのも前作譲り。本作では育成要素により、前作以上にお茶犬らを触れ合う楽しみが増した。 問題点 悪い意味でも前作譲りのゲーム性。 アイテムが倍増した分、作業感も同等に倍増している。 アイテムが500種類になった影響で、最低でも500回分のミニゲームをこなさなければならない。単純計算で作業時間は前作の倍を要する事になる。さらに前作と異なり、今作ではガチャ箱から入手できるガチャ景品にダブり(実質上のハズレ)が出る様になったため、コンプリートへの手間が余計に増えてしまっている。 とはいえ、ミニゲームの種類も倍増しているので、前作よりはある程度マンネリ感が抑えられているのが救いではある。 ミニゲームの難易度がアンバランスなのも同様。 「あっちむいてホイ!」はただの運ゲーでクリアが安定しない。「パットゴルフ」「ホームラン競争」などは地味にクリアが難しく、作業には不向きなゲームとなっている。 DSマイクに息を吹きかける「風船チャレンジ」は普通にプレイするには息切れの心配があるが、扇風機などに当てると放置プレイで完勝できてしまう。 比較的短時間でのクリアが安定する新規ゲームは「輪投げ」「パチンコ射撃」などが挙げられる。もちろん、前作からの続投ゲームも前と同じ感覚でプレイ可能。 コーディネイト要素の幅の狭さは全く改善されていない。 アイテムの種類が倍増しているのに、部屋の敷地面積は前作からほとんど変わっていない。あろう事か宝の持ち腐れ度も倍増している有様である。 もう「アイテムはコレクションとして眺めるもの」と割り切るべきなのかもしれない。本当、ソフト(アイテム)に関しては豊富すぎる位に豊富なのだが…。 前作同様の処理落ちの多さ。 『お茶犬の部屋DS』シリーズ全般の問題点だが、もちろん本作にも当てはまっている。 特に広場を探索中は常時もっさり状態という有様だが、流石にゲームに支障をきたす程の酷さではないというフォローもしておく。 前作よりもグレードダウンした一面もある。 ガチャ景品が前作の半分近くにまで減少した。 「前作の33種類 ⇒ 18種類」に縮小化したばかりではなく、前作のガチャ景品みたいな凝ったギミックがなくなり、ただ鑑賞するだけの存在となってしまった。 とはいえ、景品自体は眺めるだけでも癒される外見であり、前作のガチャ景品とは全く異なるものに一新されているので、決して存在が楽しくないという訳ではない。 総評 純粋に前作よりもボリューム感が増した嬉しい続編となり、より磨きのかかった「お茶犬の宝石箱」というべき作品に仕上がっている。 ただし、それ以外は良い点も悪い点も前作譲りの内容である。 その後の展開 お茶犬の部屋シリーズはさらに『DS3』『DS4』と続くが、これらは本作以上にボリュームが上がり、より華やかな外観に進化する事になる。
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超新人です。 最近は、忍者で銀Dこもってます~ >< 目指すはガンスリ用の近接銃とマイコン書です! うーん、近接銃を2Gぐらいで買えないかな… 噂によると、銀Dで自給をG単位で出せるようなんですが、 100転忍者じゃまだまだムリですね。 っていうか、トップの日記が私の記事しかなくて恥ずかしいよw 他の人も書いてよーっ (´∀`;) 2008/05/28
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* すぱ☆りぞーとの幽霊master つくごん です。 * 残念ながらポロリはありません。
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キャラクターを第三形態に進化させるのに必要なマタタビ。しかし、やり始めのころは戦力が整っておらずなかなか苦戦します。この項では初心者向けのマタタビステージの攻略法を解説します。 進化の緑マタタビ翠の誘惑 上級 翠の誘惑 激ムズ 翠の誘惑 超激ムズ 進化の紫マタタビ紫電一閃 上級 紫電一閃 激ムズ 紫電一閃 超激ムズ 進化の赤マタタビ紅の情熱 上級 紅の情熱 激ムズ 紅の情熱 超激ムズ 進化の青マタタビ蒼の幻惑 上級 蒼の幻惑 激ムズ 蒼の幻惑 超激ムズ 進化の黄マタタビ怪光の煌めき 上級 怪光の煌めき 激ムズ 怪光の煌めき 超激ムズ 奇跡の虹マタタビ 進化の緑マタタビ 翠の誘惑 上級 カオル君がボス。取り巻きでまゆげどりとガガガガ。射程が長いキャラを中心に編成する。 翠の誘惑 激ムズ ぶんぶん先生がボス。壁を3枚以上編成しましょう。 翠の誘惑 超激ムズ ぶんぶん先生が時間差で2体出現。壁と妨害で前線維持。 進化の紫マタタビ 紫電一閃 上級 シャドウボクサー、ブラッゴリ、殺意のわんこが出現。かさじそうや真田幸村がいないと足切りされるかもです。 紫電一閃 激ムズ 上級の敵編成に加えてブラッコが追加。突破力が総じて高いので無策だと思わぬ苦戦を強いられることも。 紫電一閃 超激ムズ ブラックブンブンが時間差で2体出現。大型壁としてガメレオンがおすすめ。 進化の赤マタタビ 紅の情熱 上級 一角くんとエリザベス2世が出現するが特に苦戦する要素は無し。 紅の情熱 激ムズ 赤井ブン太郎が出現。高耐久のネコマシンや妨害役としてはネコアイスやももたろうがおすすめ。 紅の情熱 超激ムズ イノシャシが時間差で2体出現。2体重なると突破力が高くなるので壁と妨害は多めに。 進化の青マタタビ 蒼の幻惑 上級 レディ・ガがボス。スマホ版より若干強めなので注意。 蒼の幻惑 激ムズ 要注意ステージ。エリザベス56世、クマンチュー、デカメガネルが出現。スマホ版より強化されているので他の激ムズより難易度が高い。後方からメガロディーデで削る。 蒼の幻惑 超激ムズ イノヴァルカン(1体)がボス。最初に出るプドール夫人がいい感じにお金をくれる(たやすく倒せないと足切りされるけど)それを資金源に攻めましょう。 進化の黄マタタビ 怪光の煌めき 上級 天使カバちゃん、天使ガブリエルが出現。かさじそうがいれば簡単。 怪光の煌めき 激ムズ 天使ゴンザレスが追加。突破力がそこそこある。 怪光の煌めき 超激ムズ ボスとして天使スレイプニールが出現。安価壁で耐え、キャットマンダークで削りましょう。 奇跡の虹マタタビ 多くの属性の敵が出現し、最後に波動攻撃を行うコアラッキョ(無属性)が出現。レベルが低いうちはネコたこつぼを連れていきましょう。それも持っていない場合はかなり厳しい戦いになります。波動無効持ちがいれば少しは楽にはなりますが...無理そうならEXステージは捨てる手もあります。
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このページでは難易度ごとの変化を載せていこうと思います 初級 中級 参謀の助言を受けられる条件が追加。君主と同じ都市に参謀役の武将がいなければ、参謀の助言を聞くことはできない。 上級 参謀の助言を受けられる条件が追加。君主と同じ都市に参謀役の武将がいなければ、参謀の助言を聞くことはできない。 COM勢力武将の勇名が1.4.7.10月に約100前後自動的に上昇する(3DS版のみ) COM君主が、人材登用での引き抜きや駆虎を積極的に仕掛けてくる 敵対の高い君主が、こちらに対して流言を積極的に仕掛けてくる。 他国の武将を引き抜いた際と、戦争で配下に加えた時、その武将の勇名が25%下がる(CP側はならない)。 超級 参謀の助言を受けられる条件が追加。君主と同じ都市に参謀役の武将がいなければ、参謀の助言を聞くことはできない。 敵の混乱状態が9割近くの可能性ですぐに回復されてしまう COM勢力武将の勇名が1.4.7.10月に約100前後自動的に上昇する(3DS版のみ) COM勢力が1T目から戦争を開始する 他国の武将を引き抜いた際と、戦争で配下に加えた時、その武将の勇名が50%下がる(CP側はならない)。 兵器開発のイベントが起きにくい 名声が750を過ぎると極端に上がりにくくなる(目標・民忠・人相鑑定無視) 敵勢力を攻め落として得られる金米が50%下がる(CP側はならない)。 コメント 上級、超級は敵武将の有名が勝手に上がっていく - 名無しさん 2015-07-19 13 21 01 中級初級はあがらないの? - 名無しさん 2015-07-19 14 25 06 ↑戦争以外での上昇はない。上級以上はなにもしなくても勝手に上がっていくので、気がつくと勇名10000がゴロゴロいる・・・なんて事が起こる - 名無しさん 2015-10-03 12 46 37 超級で寿命有りに設定してると君主死んだあと酷い人材引き抜きに遭った - 名無しさん (2019-06-04 22 23 43) たしよくちようこく - 名無しさん (2020-12-18 00 05 33) 名前
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特徴 [#b62aa374] 共通攻略 オフィシャルモードでの登場ミッション [#cd0749f7] 個別攻略法 [#d720b385] VS ビグ・ザム [#bb7ad32c] VS サイコガンダム [#ub7bce0b] VS サイコガンダムMk-2 [#bc607d70] VS クィン・マンサ [#iacb5bbf] VS α・アジール [#pedc6e26] VS デビルガンダム [#i78baacf] 特徴 敵フィールド内で出現する巨大MAと交戦すると、そのフィールド境界に黄色い線が現れ、巨大MAを撃破するまでフィールドの外に出られなくなる 敵フィールド侵入と同時に巨大MAが出現し、フィールドに包囲網を仕掛ける事もある。その際は1対1で戦いやすいが、被弾に注意すること。 巨大MA出現時には、巨大MAを中心とした視点に固定される。また、これ以降はR3orRスティック(要するに右側のスティック)を押す度にロックオンのオンオフ切り替えが可能となる。 共通攻略 普段は巨大MAに攻撃してもほとんどダメージを与えられず、スナイプなども発動しない。このため、巨大MAを倒すためには特定の手順を踏む必要がある。具体的には下記の通り。 MAの特定の攻撃後、およびスマッシュ攻撃を当てた後にアタックチャンスが発生する。 アタックチャンス中にスマッシュ攻撃かSP攻撃を当てることでダウンさせることができる スマッシュ攻撃が使用できない機体の場合SP攻撃を利用してダウンを狙おう デビルガンダム以外はスマッシュ攻撃→SP攻撃とつなぐと相手の攻撃を待たずにダウンを取れるので、急ぐとき等は利用しよう。 キュベレイのC4などビームをばら撒く系の攻撃は密着して出すとほとんどがヒットするため、巨大MAのHPを削りやすい。 地上ステージの場合、地面に倒れた瞬間に衝撃波が出る。ダメージはほとんど無いが、弾き飛ばされるので攻撃できる時間が短くなってしまう。 ダウン復帰後にもよく気合のようなもので弾き飛ばそうとしてくるのでダウン前後はある程度距離をとるか倒れた直前にジャンプ(R1)またはガードしよう。 気合を出す瞬間にスマッシュ攻撃を当てると、攻撃時間の長さを利用して吹き飛ばなくなる。(確認済み) なお、全機に共通する注意点として周りの雑魚を軽視しないことがある。難易度が高いと積極的に仕掛けてくるので雑魚が足止め→MAの強力な攻撃とつながれる危険がある。特に雑魚がバズーカ系の射撃持ちだとチャージを邪魔されやすいので、自機の周りに雑魚がたまってきたらSPゲージをためる必要がなければブーストで振り切ってしまうのが得策。 また、巨大MAの攻撃は一部を除いて敵の雑魚にもヒットするので、敵MAに弾き飛ばされた雑魚に当たってダウンさせられる可能性もある。 ちなみに、チュートリアルで「綺麗な状態で巨大な敵を倒すと、何かいいことがある〜」とは、搭乗モビルスーツのパーツが入手できるということ。スマッシュ攻撃は部位破壊ができないので、スマッシュ攻撃の繰り返しが一番現実的。各部位を破壊しない程度に攻撃〜は各部位の耐久値が意外と低いので難しい。α・アジールとデビルガンダム以外は自機に積極的に向かってくるので近づいてきたところにスマッシュ攻撃を当てる→よろけている間にブーストで正面以外の方向に逃げてスマッシュ攻撃をためる の繰り返しでがんばろう。 全ての巨大MAの攻撃は味方機も喰らう(当然自機も)。味方の巨大MAにも注意しよう。 オフィシャルモードでの登場ミッション ビグ・ザム アムロ「恐怖、機動ビグ・ザム」 サイコガンダム カミーユ「ホンコン・シティ」、「シンデレラ・フォウ(2戦)」、「キリマンジャロの嵐」 シャア(クワトロ)「キリマンジャロの嵐」 サイコガンダムMk-2 カミーユ「ロザミアの中で(2戦)」 ジュドー「重力下のプルツー(2戦)」 クィン・マンサ ジュドー「バイブレーション」 α・アジール アムロ「ロンド・ベル反撃〜アクシズ落下」 デビルガンダム なし(ミッションモードのみ出現) 個別攻略法 VS ビグ・ザム うかつに正面以外から飛び込むと拡散ビームを食らう羽目になるので注意。体力が多い間は足元でタメながらちょろちょろすると蹴飛ばすか回転ビームを撃とうとするので、蹴りならかわして、攻撃チャンスにスマッシュ攻撃。ビーム攻撃ならスマッシュ攻撃でキャンセルさせる。ダウン状態から起き上がる際に近くにいると気合(?)で弾き飛ばされるので少し離れておく。 体力が減ってくると回転しながら青色のビームを撃ってくるようになる。これは威力が大きく、HPに余裕のある状態でも一撃で撃墜の恐れすらあるので無理に仕掛けないように。あとは体力が多いときと大して変わらない。 また、少々リスクはあるが相手のビーム攻撃は全て斜め下方向にしか撃たないので、相手がビームをため始めたらジャンプしても回避できる。この場合、ビームを撃っている間に攻撃チャンスが出ることが多いので敵の頭をめがけてスマッシュ攻撃を当てよう。ただし、頭突き攻撃にジャンプしたりジャンプするタイミングが遅いとダメージを食らうことになる。 破壊可能箇所の大型メガ粒子(回転ビーム)発射口を破壊すると、回転ビームを封じることが可能。うっかりミスによる死亡リスクを減らせるが、慎重に戦えばそこまでして封じるほどのメリットも無かったりする。 「ビグ・ザム量産の暁には〜」という事なのか、ミッションモードでは倒しても復活することがあるので注意。 VS サイコガンダム 最初はつかみ攻撃や胸部メガ粒子砲(拡散or正面斜め下3連射)等、油断しなければ当たらない攻撃が中心なので問題ないかと。 サイコガンダムは体力が減ってからが本番。MA突撃攻撃や体からオーラ(?)を出して全方位攻撃等、一気に激化する。 MA突撃攻撃はメイン機体なら近距離から出されてもブーストで逃げ切れるからそこまで問題はない(逃げ切れそうになければSP攻撃を使うこと)。さらに攻撃終了後に極めて長時間アタックチャンスになる。他のMAの突撃技にも言えることだが、意外にもスマッシュ攻撃で正面からぶつかるとこちらが一方的に打ち勝てる。 普通にジャンプで上に避けて、頭上を越しましょう。 問題はオーラ攻撃。見てからバックブーストで逃げ切れるが、全方位に攻撃する上に攻撃前後にアタックチャンスがなく、しかもかなりの率で連発してくる高威力の攻撃なので、連発されると自機はともかく僚機が危険。攻撃判定は発生直後のみなので撃たれたら離れて発生を待つ→タメながら光の中へ進行→次を撃たれる前にスマッシュ攻撃→SP攻撃でダウンを取る で早期に叩いてしまおう。 屈んでタメている時に、スマッシュを当てると解除できる。(確認済み) タイミング良く出す瞬間にスマッシュ攻撃を当てると、攻撃時間の長さを利用してノーダメージ。(確認済み) N8機体などのスマッシュ攻撃が無い機体の場合は、こちらを狙わせておいて距離を離せば高確率でMA突撃を使ってくる。変形解除後のアタックチャンスにSP攻撃を叩き込めばいい。 VS サイコガンダムMk-2 基本はサイコガンダムと一緒。電撃攻撃が追加されていて、攻撃前後にアタックチャンスがなく、食らうとパワーダウンになるが、モーションを見てから余裕で避けられるので問題ないだろう。僚機が心配ならスマッシュ攻撃を当てればいい。 VS クィン・マンサ 巨大MAの中で唯一ガードを使用する。真正面からのスマッシュは結構ガードされるので、できるだけ背面や攻撃の隙を狙っていきたい。しかし攻撃面はあまり大した物が無く、前動作を見てから高めのジャンプで避けれるものばかり。キュベレイのSPに似たファンネルによる攻撃だけは、高いところまで攻撃判定があり、連続ヒットすると結構削られるので注意。ビームの雨を降らせる攻撃は威力が高いが、空にビームを打ち上げる部分が非常に派手でわかりやすいので、見えたら距離をとって回避すること。 VS α・アジール 他のMAと違い遠距離からの攻撃を主体とするので待ち伏せるのではなく自分から近づいていく必要がある。その際、タメながら近づくのではなく近づいてからタメた方がダメージを抑えられる。敵に張り付くとアーム攻撃を仕掛けてくるが、回避は容易。ダウンからの復帰後の気合攻撃(?)に弾き飛ばされないように気をつけつつ、張り付いて戦おう。 HPがある程度減ると体当たり攻撃を仕掛けてくるが対処はサイコガンダムと一緒でいい。 問題はHPがある程度減ったあと一度だけ仕掛けてくるファンネル。これはそれぞれがユニットとしてHPを持ち、独自にビームで攻撃をしてくる。攻撃頻度が高く、バズーカと同じように一発で弾き飛ばされるのでファンネルが数機あるだけでまともに攻撃ができなくなるどころか、受身さえ困難になる。威力も思ったより馬鹿にならないので、ファンネルを射出されたら敵MA本体から距離をとり、視点を変え、SP攻撃を中心にしてファンネルを片付けることに専念しよう。 ファンネルがうざったいという人はνガンダムのファンネルバリアでファンネルのビーム攻撃を遮断しながら戦おう。ファンネルだけでなく他のビーム攻撃も遮断してくれるので、これだけで相当楽に戦えるはず。また腰部を破壊するとファンネルを封じる事ができる。 VS デビルガンダム ほかのMAとは違い動かない(方向転換はする)。また他のMAとは違いアタックチャンス中に本体にスマッシュやSP攻撃を当ててもダウンせず(スマッシュを当てて任意にアタックチャンスを発生させることは可能)、周りにいるガンダムヘッド(やはりアタックチャンスでないと通常攻撃で殆どダメージを与えられない)を倒すとダウンする仕様。 最初の登場では本体の後ろにヘッドが数体いるので一つに絞り倒す。ヘッドのビームは近距離ならジャンプしない限り当たらない。顔叩きつけはわかりやすいのでためつつ避けてスマッシュを。本体のHPが半分以下になるとヘッドまで届く広範囲な乱射攻撃をしてくるため多少離れてスマッシュを狙う。 HPが30%以下でヘッドが接近してくるようになるので攻撃範囲外までおびき寄せてヘッドに攻撃するといい。ヘッドの接近は地面に土煙が見えるのでそれを目安に。自機と土煙が重なると少し間をおいてその場所に突き出てくる。他のヘッドに気を取られていると見逃しやすいので注意しよう。 本体が怯み終わった時接近したままだと紫の粉をばら撒く。当たるとオーバーヒート+パワーダウンになるので危険。HPを常に確認して怯み終わったら即離れたほうが○。 また、本体の二連ビーム攻撃は攻撃そのものとは別に、それに弾き飛ばされた雑魚にも注意しないと結構当たったりする。 一応本体にスマッシュを当てれば任意にアタックチャンスを発生させることができるので、どうしても特定のヘッドを狙ってスマッシュの溜めをしている最中に他のヘッド等に攻撃されてしまうのが嫌という場合は本体のみに攻撃を集中してゴリ押しでダメージを与えるのも良い。ガンダムヘッドが動き始めて攻撃が激化する終盤に有効。肩からのビーム乱射や紫色の霧散布の直後辺りに本体に隙ができるのでねらい目。 破壊できる場所は下にある顔・上部頭部・両肩。両肩を破壊すれば、両腕からのビーム攻撃をしてこなくなるが、肩から爪を出すとまたやり始める。頭部や両肩は、ビームライフルでこつこつ攻撃していると破壊できる。 因みにガンダムヘッドは雑魚扱いなので、ハードストライクやスナイプで即死させることも可能。 ただし効果が出るのはアタックチャンス中のみ。 ガンダムヘッドをすべて倒すと怯みっぱなしになる。 ヘッドショットでは、エフェクトは出るが、即死にはならない(??要確認)
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概要 ヤフーチャット内に作られているチャットルームです。 作成者によって名前が適当に変わります。 「のんびりプロ㌘」が本来の名称ですが、管理人が作らなかったときは他の人が部屋を作るため、若干名称が変わります。 チャットの参加方法 ヤフーメッセンジャー等からチャットへ参加します。 ヤフーチャット→コンピューターカテゴリー内のユーザールームに部屋があります。 部屋がなくても泣かない。 部屋がないときは自分で作る。 IRCにチャンネルがあります irc.freenode.net 6667#prog_kansaiです。 Wikipedia チャットに詳しい説明があります。 チャンネル名を#prog_kansaiと読みかえると大体同じ手順で参加できます。 文字コードはiso-2022-jpにしてください。 Mixiにコミュニティーがあります。 [mixi]のんびりプログラムです。 Link http //bahoosoft.net/ ページビュー -
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「リメイク版の転職による呪文、特技の引き継ぎについて」 3DS版DQ7では転職をしたときに呪文、特技が引き継がれる場合と引き継がれないパターンがあります。 人間の基本職は習得した「呪文・特技」は全ての職業に引き続き可能。 しかし人間上級職はその職業で習得した『呪文、特技は引き継がれません。』 モンスター職は必要戦闘回数はかなり多いが習得した特技、呪文はどの職業に就いても引き継ぎ可能なので極めるなら是非ともモンスター職をマスターしておきたい! 基本モンスター職一覧 スライム ★1「ーーー」 ★2「ーーー」 ★3「身かわしきゃく」 ★4「ーーー」 ★5「ーーー」 ★6「ーーー」 ★7「ーーー」 ★8「へんてこ斬り」 ★8までの戦闘回数「120」 ホイミスライム ★1「ーーー」 ★2「ホイミ」 ★3「ーーー」 ★4「ベホイミ」 ★5「ーーー」 ★6「ベホマ」 ★7「ーーー」 ★8「ベホマラー」 ★8までの戦闘回数「166」 くさった死体 ★1「ーーー」 ★2「ーーー」 ★3「ーーー」 ★4「どくの息」 ★5「ーーー」 ★6「のろいの歌」 ★7「ーーー」 ★8「死のおどり」 ★8までの戦闘回数「130」 はなカワセミ ★1「ーーー」 ★2「ホイミ」 ★3「ーーー」 ★4「ーーー」 ★5「あまい息」 ★6「ーーー」 ★7「ーーー」 ★8「やすらぎの歌」 ★8までの戦闘回数「140」 おどる宝石 ★1「ーーー」 ★2「さそうおどり」 ★3「ーーー」 ★4「まぶしい光」 ★5「ーーー」 ★6「メダパニ」 ★7「ーーー」 ★8「ザキ」 ★8までの戦闘回数「160」 キメラ ★1「ーーー」 ★2「メラ」 ★3「ーーー」 ★4「火の息」 ★5「ーーー」 ★6「メラミ」 ★7「ーーー」 ★8「かえんの息」 ★8までの戦闘回数「150」 リップス ★1「ーーー」 ★2「なめまわし」 ★3「ーーー」 ★4「ひゃくれつなめ」 ★5「ーーー」 ★6「あまい息」 ★7「ーーー」 ★8「ふしぎなおどり」 ★8までの戦闘回数「132」 ミミック ★1「ーーー」 ★2「あまい息」 ★3「ーーー」 ★4「すなけむり」 ★5「ーーー」 ★6「ザキ」 ★7「ーーー」 ★8「ザラキ」 ★8までの戦闘回数「179」 リザードマン ★1「ーーー」 ★2「ルカニ」 ★3「ーーー」 ★4「ルカナン」 ★5「ーーー」 ★6「バイキルト」 ★7「ーーー」 ★8「さみだれ剣」 ★8までの戦闘回数「147」 ばくだん岩 ★1「ーーー」 ★2「スクルト」 ★3「しのび笑い」 ★4「ちからため」 ★5「ーーー」 ★6「メガンテ」 ★7「ーーー」 ★8「めいそう」 ★8までの戦闘回数「152」 ダンビラムーチョ ★1「ーーー」 ★2「しんくう斬り」 ★3「ーーー」 ★4「ベホイミ」 ★5「気合いため」 ★6「ーーー」 ★7「しっぷう突き」 ★8「もろは斬り」 ★8までの戦闘回数「155」 サンダーラット ★1「ーーー」 ★2「ーーー」 ★3「まぶしい光」 ★4「ーーー」 ★5「ギラ」 ★6「ーーー」 ★7「ーーー」 ★8「いなずま」 ★8までの戦闘回数「156」 中級モンスター職一覧 アンドレアル ★1「火の息」 ★2「ーーー」 ★3「かえんの息」 ★4「ーーー」 ★5「こおりの息」 ★6「ーーー」 ★7「ーーー」 ★8「はげしい炎」 ★8までの戦闘回数「180」 のろいのランプ ★1「マホトーン」 ★2「ーーー」 ★3「メダパニダンス」 ★4「ーーー」 ★5「ヒャダルコ」 ★6「ーーー」 ★7「たいあたり」 ★8「しょうかん」 ★8までの戦闘回数「190」 ギャオース ★1「ーーー」 ★2「こおりの息」 ★3「ーーー」 ★4「たいあたり」 ★5「ーーー」 ★6「はげしい炎」 ★7「ーーー」 ★8「こごえるふぶき」 ★8までの戦闘回数「200」 ドラゴスライム ★1「ーーー」 ★2「火の息」 ★3「つめたい息」 ★4「アストロン」 ★5「ーーー」 ★6「かえんの息」 ★7「こおりの息」 ★8「ドラゴラム」 ★8までの戦闘回数「150」 フライングデビル ★1「ーーー」 ★2「かもめ返し」 ★3「ーーー」 ★4「ザオラル」 ★5「ーーー」 ★6「ムーンサルト」 ★7「しんくう波」 ★8「はやぶさ斬り」 ★8までの戦闘回数「190」 ゲリュオン ★1「バギ」 ★2「マヌーサ」 ★3「ーーー」 ★4「バギマ」 ★5「ーーー」 ★6「とおぼえ」 ★7「ーーー」 ★8「バギクロス」 ★8までの戦闘回数「180」 死神きぞく ★1「ヒャド」 ★2「ーーー」 ★3「ヒャダルコ」 ★4「やけつく息」 ★5「ーーー」 ★6「ザラキーマ」 ★7「ーーー」 ★8「マヒャド」 ★8までの戦闘回数「195」 プロトキラー ★1「ーーー」 ★2「マジックバリア」 ★3「ーーー」 ★4「メタル斬り」 ★5「ーーー」 ★6「ばくれつけん」 ★7「ーーー」 ★8「まじん斬り」 ★8までの戦闘回数「170」 ゴーレム ★1「ーーー」 ★2「ちからため」 ★3「におう立ち」 ★4「じわれ」 ★5「ーーー」 ★6「地ひびき」 ★7「ーーー」 ★8「岩石おとし」 ★8までの戦闘回数「160」 いどまじん ★1「石つぶて」 ★2「おたけび」 ★3「ステテコダンス」 ★4「ーーー」 ★5「つきとばし」 ★6「ーーー」 ★7「かまいたち」 ★8「マグマ」 ★8までの戦闘回数「175」 ヘルバトラー ★1「イオラ」 ★2「ーーー」 ★3「ベホマラー」 ★4「ぶきみな光」 ★5「ーーー」 ★6「メラミ」 ★7「ーーー」 ★8「イオナズン」 ★8までの戦闘回数「185」 コスモファントム ★1「ーーー」 ★2「まぶしい光」 ★3「ムーンサルト」 ★4「ーーー」 ★5「マホカンタ」 ★6「ーーー」 ★7「メラミ」 ★8「ライデイン」 ★8までの戦闘回数「200」 上級モンスター職一覧 プラチナキング ★1「ーーー」 ★2「ベホマラー」 ★3「たいあたり」 ★4「ザオリク」 ★5「ベホマズン」 ★6「ーーー」 ★7「変身」 ★8「ビッグバン」 ★8までの戦闘回数「350」 にじくじゃく ★1「ぶきみな光」 ★2「ベギラゴン」 ★3「おいかぜ」 ★4「かまいたち」 ★5「はげしい炎」 ★6「マホターン」 ★7「しゃくねつ」 ★8「れんごく火炎」 ★8までの戦闘回数「250」 ローズバドラー ★1「ーーー」 ★2「やけつく息」 ★3「もうどくのきり」 ★4「ラリホーマ」 ★5「フバーハ」 ★6「あやしいきり」 ★7「ーーー」 ★8「マダンテ」 ★8までの戦闘回数「260」 デスマシーン ★1「ルカナン」 ★2「バイキルト」 ★3「さみだれ剣」 ★4「ムーンサルト」 ★5「ライデイン」 ★6「はやぶさ斬り」 ★7「ーーー」 ★8「ジゴスパーク」 ★8までの戦闘回数「310」 ギガミュータント ★1「ーーー」 ★2「気合いため」 ★3「もうどくのきり」 ★4「ーーー」 ★5「こごえるふぶき」 ★6「ーーー」 ★7「ギガデイン」 ★8「かがやく息」 ★8までの戦闘回数「280」 ダークビショップ ★1「マホターン」 ★2「ザオリク」 ★3「ベギラゴン」 ★4「ザラキーマ」 ★5「イオナズン」 ★6「マヒャド」 ★7「メラゾーマ」 ★8「グランドクロス」 ★8までの戦闘回数「210」 まじんブドゥ ★1「ーーー」 ★2「バイキルト」 ★3「マホキテ」 ★4「フバーハ」 ★5「パルプンテ」 ★6「ぐんたい呼び」 ★7「おいかぜ」 ★8「しゃくねつ」 ★8までの戦闘回数「220」 エビルエスターク ★1「ーーー」 ★2「メタル斬り」 ★3「かえん斬り」 ★4「こごえるふぶき」 ★5「マヒャド斬り」 ★6「いてつく波動」 ★7「ーーー」 ★8「ギガスラッシュ」 ★8までの戦闘回数「300」
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